いつクリはてブロ

いつになったらクリエイティブするの?

ゲーム

コミックマーケット92にて『シンデレラのおしごと拡張パックWonderland』を頒布します

サークルJ.C.クリエイツは、夏コミ(コミックマーケット92)にて『シンデレラのおしごと』の拡張パック第二弾を頒布します。 この拡張パックでは、新たに12人のアイドルと3つの仕事が追加されます。 拡張パックなので、基本セットである『シンデレラのおしご…

the Glass Shoe on Stairs デザイナーズノート(後編)〜天真爛漫な子供と女の子と背伸びする子供と少女になりたての女の子〜

この記事は、コミックマーケット91(2016年12月)にて頒布した一人用カードゲーム『the Glass Shoe on Stairs』のデザイナーズノートです。 前編はこちら。 vivit-jc.hatenablog.com 薫、舞、ありすが選ばれたワケ 「ジュニアアイドル3人が大人の階段を上る…

the Glass Shoe on Stairs デザイナーズノート(前編)〜一人用ゲームと憧憬と郷愁と慈愛〜

この記事は、コミックマーケット91(2016年12月)にて頒布した一人用カードゲーム『the Glass Shoe on Stairs』のデザイナーズノートです。 ホントはもっと早く書くつもりだったのですが、ポエム度が高いので書くのに気合が必要でした。 当然、気合が必要な…

一人用カードゲーム『the Glass Shoe on Stairs』の紹介

コミックマーケット91(2016年12月)にて頒布した一人用カードゲーム『the Glass Shoe on Stairs』の紹介ページです。 どんなゲーム? このゲームは、龍崎薫、福山舞、橘ありすの3人が様々な出来事や経験を積んで成長し、一人前の大人、一人前のアイドルにな…

オンラインMegaCivilizationプレイレポート アッシリア編

2016年5月15日、オンラインでMegaCivilizationをやろうということで7人集まり少しずつ進めたプレイが昨日ようやく終わったので、忘れないうちにプレイレポートを残しておこうと思う。とはいっても4ヶ月超のプレイのうち大半は当然忘れている。事実と食い違い…

トーク力を手にしたアイドルたち〜シンデレラのおしごとデザイナーズノート(後編)〜

前回記事 vivit-jc.hatenablog.com前回記事の続きです。 アイドルマスターシリーズには、「ボーカル」「ダンス」「ビジュアル」という3つの伝統的なステータスがあり、これは他のアイマス同人アナログゲームにも採用されていることが多いです。 『シンデレ…

ゲームはどこから生まれるか?〜シンデレラのおしごとデザイナーズノート(前編)〜

『シンデレラのおしごと』を作ろうと思ったのは2015年の8月中旬頃、ちょうど夏コミが終わった後くらいだったので、もうすぐで丸一年になります。 私が作るアナログゲームとしては、『ハコモノギョーセイ!』『DECK and SLASH』『量子カノジョ』に続く4本目の…

今更ながら Crypt of the NecroDancer をプレイ

www.4gamer.netローグライクは大好きなので、『Crypt of the NecroDancer』は公開当初から購入してはいたのだが、難しすぎて放置していた。 最近コンシューマ機へ移植されるということで久しぶりに起動してみたら、公式で日本語化されているではないか。 英…

1000

1000個のゲームを作れるか? 作詞家という職業の方々は作品数が1000を超える人物が結構いて、一見意味不明なんだけれども、冷静に考えると、毎週1曲作るとして1年で50曲、20年続ければ1000曲に到達することになる。 職業としてやっているなら決してあり得な…

ゲムマお疲れ様でした&近況報告など

ゲムマお疲れ様でした 1週間経っちゃいましたが、ゲームマーケット2015秋に参加してきました。 頒布物と当日の感触は以下の通り。 これらのゲームの特設ページはこちらからどうぞ。 絶対絶命ヴぃ!! シンデレラのおしごと モバマス二次創作、アイドルプレイ…

今更ながら艦これ始めました

やらないわけにはいかないところまで来たので*1、艦隊これくしょん〜艦これ〜を始めました。初期駆逐艦は電。*2現状としては、1-3をクリアして、弾薬と燃料が切れて遠征頼みになっているところです。石油ってやっぱり大切なんだなあと思いました(小並感とり…

シミュレーションゲームをもっと簡単にできないか

最近世界史に凝っている。 世界史と言ってもほぼ第二次大戦前後のみだが、世界地図を見ながらどこでどう事が動いていたのかを追いかけるのはなかなか楽しい。 このマイ第二次大戦ブームは元々艦これ*1が発端となっていて、今の興味は『Hearts of Iron』(以…

【実録】今すぐゲームを作る方法

昨日の夜にこんなことをしてました。今すぐゲームを作る方法(1) イメージを膨らませる。イラストを自分で描くか、適当に素材を用意する。 pic.twitter.com/s8fD44Ktks— 土井ヴぃ@一週間pendingおじさん (@vivit_jc) 2014, 9月 29 今すぐゲームを作る方法(2)…

ゲームマーケット2014春のJ.C.クリエイツおしながき

ゲームマーケット2014春のJ.C.クリエイツおしながき お待たせしました。 6月1日開催のゲームマーケット2014春のJ.C.クリエイツ参加情報です。サークル名:J.C.クリエイツ スペース:D03頒布物 ハコモノギョーセイ! 第一弾(再販) ¥1000 第二弾「グンサンフ…

ヘイムスクリングラ 今日のプレイ&ビルドメモ

通常ゲーム4人、シールド戦 カード配布形式:コモン25枚レア10枚をランダムに配布 1位(47点):トレジャーガン積み+宝物コレクターでキャバァーン!キャバァーン! 軽めの建物や弓の名手で防御を固めつつひたすら宝物コレクターで交易しつつ祝宴のための資源…

Civilizationボードゲーム JCC卓ハウスルール

拡張 FaF、WaW全部乗せ 以下に明記されていないものは全てWaWのルールを採用。 WaWまでのエラッタも全て採用。 選択ルール 指導者は2人ランダムに選び、そのどちらかを任意に選択する ギリシャ、アラブ、エジプトの文明能力の修正 同点決勝ルールは採用しな…

ヘイムスクリングラ 今日のプレイ&ビルドメモ

今日のプレイ:通常ゲーム4人、シールド戦 カード配布形式:コモン25枚レア10枚をランダムに配布 1位(40点):死霊術ドルイドからの情け容赦無い領地爆破 もったいぶらずに早期から能力を起動し続けたため、文句なしの首位 ドルイドの餌になる低コストカード…

ヘイムスクリングラ 今日のプレイ&ビルドメモ

今日のプレイ:通常ゲーム4人、シールド戦。 カード配布形式:コモン25枚レア10枚をランダムに配布 1位(vivit)(39点):ワーカー3人+菓子職人2で資源を揃えて祝宴し続ける 薬草摘み+荷運びで得た魔力を菓子職人で食糧に変えてワーカーを養うプレイ 荷運びが強…

病的なまでにゲームがやりたい。

ゲームマーケットに行ってきてから、人生が変わったように感じる。これは決して大げさな表現ではなくて、実際ゲムマ以降に私と直接会った方なら、何か感じ取った方もいるだろうと思う。人生が変わったといっても、自身の人生を振り返ってみると、むしろ元の…

『ハコモノギョーセイ!』3,4人用ルール

ゲームマーケット2013秋、Owl Worksのブースにお越しいただいた皆様、ありがとうございました。 ゲムマの個人的な反省会や戦利品のレビューは後で記事にするとして、今回は『ハコモノギョーセイ!』の話をします。 実は4人用ゲームだった『ハコモノギョーセ…

『ハコモノギョーセイ!』FAQまとめ

ここにない質問は随時コメントで受け付けています。 ルール詳細 Q:自分の国の建物の数や手札の枚数に上限はありますか? A:ありません。 Q:自分の国の裏向きのカードは見てもいいですか? A:はい。相手に見えないよう注意してください。 Q:1moreを持つ政令を…

ゲムマ2013秋頒布作品『Banquet』レビュー

縁あって、今回のゲームマーケットでは拙作『ハコモノギョーセイ!』をOwl Worksさんのブースに委託品として置いてもらうことになった。 そのOwl Worksさんの方の作品がこちら↓ 【ゲムマ13秋の新作】Banquet(バンケット)の紹介 - Owl Works 打ち合わせの際に…

都市建設対戦カードゲーム『ハコモノギョーセイ!』を頒布します【ゲームマーケット2013秋】

ゲームマーケット2013秋の新作の紹介です。ハコモノギョーセイ! 予価 1000円 2人用 カード40枚入り プレイ時間 20分程度 制作 JCクリエイツ どんなゲーム? 『ハコモノギョーセイ!』は2人用の対戦型カードゲームです。 プレイヤーはお互いの国に建物を建て…

Civilizationボードゲーム FAQ ver2.0 和訳(後半)

前回の続き。 この記事は6ページのドキュメントのうち後半3ページまでの内容。 この記事自体は、WaW拡張の内容は含まれていない。 ルールの取り違いが無いよう気をつけて訳したが、適当に意訳したり端折った部分が多いし、どう考えても元のドキュメントが間…

Civilizationボードゲーム FAQ ver2.0 和訳(前半)

Civilizationボードゲームの新拡張『Wisdom and Warfare』がようやく届いたので、早速プレイしたいのだが、台風のせいで連休中にできなかった。 むしゃくしゃしたので公式に上がっていたFAQを読んでいたら、結構思っていたルールと違う点があったので、和訳…

Civilizationボードゲーム プレイレポ(2013.7.24)

結構回数を重ねているので、たまにプレイレポでも。 筆者視点での記述も多少入ります。引いた文明はインド。 プレイレポといっても結構適当なので本格的なものは期待しないでね。 ゲーム設定 プレイ:2013年7月24日 拡張(富と栄光)あり 文明配置 エジプト ― …

rackhubをMinecraftのマルチサーバーとして利用する

rackhub便利ですね。 RailsとGitがなんのセットアップも無しに使えるのはラク過ぎて困るくらいです。 価格も良心的、課金サイクルが短い(大抵のサービスは一ヶ月ごとだが、rackhubは15日ごと)のでパッと何かを実験するときにピッタリですね。あなたのため…

今まで作った非電源ゲームをまとめてみた

作ってる途中、これから作る予定のゲームは腐るほどあるので、この辺で一度、今まで作ったゲームをまとめておこうと思う。 「作った」と「作ってる途中」の境界は極めて曖昧で、作った本人としてはどれもまだまだ改良の余地があり「作ってる途中」なのだが、…

【Tumblrから再録】あなたがサラディンを使うべき7つの理由

廃人の間ではもはや常識となりつつある「サラディン=絶望先生」説。あなたが「絶望的なサラディン」の表示を見たのも一度や二度ではないだろう。 確かに、サラディンの指導者としての性能は限りなく低い。しかし、果たして彼は本当に使えない指導者なのだろ…

CIVIPOIDver1.30の所感と改善案などのまとめ

『CIVIPOID』をciv4クラスタMtGオフでテストプレイしていただいて、かなり参考になったので、テストプレイ中に思ったことなどをまとめて記録として残しておく。 個人的に(≒デザイナー的に)思ったことなので必ずしも参加者の総意ではないし、これが反映され…