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2013-12-27から1日間の記事一覧

マルチプレイヤーゲームの不正をどう防ぐか

この記事はDXRuby Advent Calendar 201327日目です。嘘です。前回の記事で、「通信機能を用いて多人数参加型ゲームを作っても、不正を防止するのが難しい」と書きました。 ただ、方法が無いわけではないので、前回省略した具体的な対策方法を書きたいと思い…