いつクリはてブロ

いつになったらクリエイティブするの?

2013-12-01から1ヶ月間の記事一覧

マルチプレイヤーゲームの不正をどう防ぐか

この記事はDXRuby Advent Calendar 201327日目です。嘘です。前回の記事で、「通信機能を用いて多人数参加型ゲームを作っても、不正を防止するのが難しい」と書きました。 ただ、方法が無いわけではないので、前回省略した具体的な対策方法を書きたいと思い…

DXRuby製のゲームに通信機能を組み込む

この記事はDXRuby Advent Calendar 2013の22日目です。前回はしろかのさんのDXRubyからのHLSL使用方法でした。 普段ゲームを作るときはグラフィック……??みたいな姿勢なので、これを機に多少はその辺のコードも書けるようにしないとなと改めて思いました(…

ゲーム開発にMVCモデルを導入する

DXRuby Advent Calendar 2013 10日目です。9日目はあおいたくさんのAnimeSpriteを使おうでした。 画像素材が充実しているとゲームも華やかになります。 可愛いドット絵がアニメすれば、さらに可愛いのは必然!なお、今回はそういう華やかさとは正反対の記事…