この記事は、vivit_jcアドベントカレンダー1日目の記事です。
vivit_jc Advent Calendar 2025 - Adventar
今年は結構色々、今までやらなかったことをやったなあという実感があります。
それぞれ個別の記事を書くとして、今日の記事では今年の色んな活動をざっとまとめていきたいと思います。
自分で思い出したり後で一覧する目的もあります。
Steamでゲームをリリース
個人的にはこれが一番大きいかも(そして一番大変だった)
store.steampowered.com
デジタルゲーは今までちょこちょこ作ってはいたけど、結局簡単なブラウザゲーくらいしか完成にたどり着かなかったので、ようやく念願叶いました。
御縁があってCraftsoftさんというパブリッシャー兼デベロッパーと繋がりができ、元々ボードゲームとして作っていた『名誉の町』を企画として持ち込んだのが始まりでしたね。
私は見た目にあまりこだわらないで表に出してしまう傾向があるので、アートワーク等を含めてちゃんとした画面に仕上がると、なかなか感激しました。
www.4gamer.net
4Gamerさんにプレスリリースを送ったらちゃんと取り上げてもらえたのも嬉しかったです。
BGEngineリニューアル
bgengine.net
これもかなり大きい出来事。
Claude Codeのおかげで、今までコーディングが面倒くさくて放置していたあらゆるプロジェクトが墓場から蘇りました。
5月か6月にはほぼ出来ていたのですが、名誉の町などを優先したこともありゲームマーケット合わせの11/20にリリース。
99%AIに書かせているので、本当にAI様々ですね。
2回目のTOBE(Taiwan Original Boardgame Expo)出展
www.4gamer.net
※上記は去年のTOBEの記事
去年に引き続き、tackmanさんに連れられて台湾のボードゲーム展示会・即売会であるTOBEに出展してきました。
ずっと雨が降って最悪だった去年に比べて、今年は天気も良かったし、現地をぶらぶらする時間もあったし、食事も楽しめたしで大満足でした。
詳しくは後日書こうと思います。
本当は帰ってからすぐ書こうと思ってたんですが、結局この時期になってしまった……。
高校で外部講師として授業をお手伝いする
都内のとある高校の情報の時間に、外部講師として授業を手伝ってきました。
情報の授業で、AIを使って身近な生活を便利にするアプリを作ろうというハッカソンを行うとのことで、それのお手伝いをしました。
そんなことやるなんて東京の高校ってすごいね……。私の頃は大学でもそこまでやらなかったぞ。
皆さん他の授業や部活、勉強等あるだろうに、授業以外でも取り組む前提になっていて、結構ハードですよね。
上記の授業の後、先生からさらに「3Dプリンタを買ったはいいものの持て余しているので、Blenderも教えてほしい」と追加のご依頼が。
私もBlenderバリバリできるわけではないのですが、先生はそれ以上に出来ないとのことで、それもお手伝いしました。
イベントに出たり出なかったり
ゲームマーケットには春(5月)と秋(11月)の2回とも出展しました。
合体サークルとしてエリアでの出展となりましたが、試行錯誤の末に今年の秋でようやくそれっぽくなりました。
実はゲームの新作は出せてないんですが、BGEngineの宣伝や営業はさせていただきました。
コミケは、夏は本当に久しぶりに落選しました。コロナの時期を除くと10年振りくらいかな?
冬は受かっているので、また同人ソフト島で何か出す予定です。
それについても多分記事を書くと思います。
大阪万博
国内の旅行としては、大阪万博に行きました。
5月に行ったのですが、日を追う毎に来場者が増えていったということで、早めに行って良かったなと思います。
人気のパビオリオンは全然行けなかったのが心残りですが。イタリア館行きたかった……。
まとめ
9月末からTOBE、名誉の町リリース、高校の授業、ゲムマとBGEngineリリースと立て続けに大きめの出来事があって結構忙しかったです。
そのせいで9月まで何やって過ごしてたかの記憶が全然ない……いや色々やってたはずなんだけど。
アドベントカレンダーはこの一年の振り返りの記事が結構あると思うので、追々思い出していこうと思います。
以上、大体大きな出来事はまとめられたんじゃないかと思います。
問題は、やったら終わりじゃなくて、名誉の町もBGEngineもアプデをせっせとやらなきゃいけないってことなんだけどね…。
おまけに冬コミも着実に迫ってきております。
今月もやることが一杯です。
果たしてアドベントカレンダーは今年こそ無事に書き切ることができるのか。
乞うご期待!!